" Il n’y a que 2 puissances au monde, le sabre et l’esprit. A la longue le sabre est toujours battu par l’esprit." Napoléon

dimanche 6 janvier 2019

REGLE BLUCHER SUR HEXAGONE

Profitant du temps m'étant laissé libre pendant les fêtes de fin d'année, je me suis replongé dans la règle Blucher de Sam Mustafa en utilisant la version adaptée pour hexagone que l'on peut trouver sur le site britannique "hexes and miniatures".

Pour me rendre compte de la qualité de cette adaptation, je me suis lancé dans une partie test sur le thème d'un affrontement entre Français et Britanniques (et leurs alliées) en 1815. Faisant avec les moyens du bord, le plateau de jeu ne faisait que 14 hex sur 9 avec des armées de 24 unités chacune.

 Afin de ne pas trop complexifié les règles, je pars sur un terrain relativement simple (vu du côté Français) avec seulement 2 bois, 2 villages et quelques collines.

 Sur cette photo les GB sont à gauche, les FR à droite.
 Le centre français est composé d'un corps d'armée avec 5 INF, 1 ART et 2 CAV légère.
 La droite française accrochée à un village avec 5 INF, 1 ART et 1 CAV légère.
La gauche française avec la réserve de cavalerie composée de 4 CAV et 1 ART à cheval.
 La garde est hors carte en réserve au cas où...

 Côté Anglais, l'équivalent d'un corps d'armée sur l'aile gauche qui peut s'appuyer sur une colline et un bois pour préparer une attaque.


Au centre un corps Anglo-hollandais tient la colline et à droite (gauche sur la photo), les Brunswickois avec la CAV GB en réserve.


Après quelques tirs de préparation d'artillerie, les dispositifs se mettent progressivement en place. Chacun sa stratégie : les FR veulent percer le centre Anglais et les Anglais s'emparer du village sur la Droite FR pour tourner le dispositif Français.

Les Anglais se mettent en place, face au village pour préparer l'attaque, une partie des forces protégées dans les bois pour éviter les pertes par artillerie.

Au centre, le corps FR se lance à l'attaque de la colline après une préparation d'artillerie certainement trop peu efficace...


Pour appuyer cette attaque et éviter tout renforcement des Anglais par le corps de Brunswick, la cavalerie lourde Française lance une première attaque de diversion sur la gauche.


 Au centre, l'assaut Français est repoussé par la ligne Anglaise avec notamment l'unité de Highlanders très efficace. Néanmoins, le dispositif a été affaibli par cette première attaque et les FR décident de faire rentrer la garde au centre pour lancer le 2e assaut sur des troupes affaiblies.



 


Les Anglais ont bien identifié la menace et reconstituent leur ligne de défense tout en débutant la préparation de l'assaut du village (en bas à droite)




L'attaque de la garde est très brutale et balaie les reliquats des unités britanniques et les 3 unités hollandaises. Seuls les Highlanders résistent dans le village. 







Proche de la défaite, les Anglais lancent leurs dernières forces vives dans la bataille pour tenter de renverser la situation. L'Infanterie Anglaise attaque le village français...

mais est finalement repoussée avec des pertes équivalentes dans chaque camp

et la cavalerie légère anglaise charge les unités Française affaiblie  qui malgré de lourdes pertes tiennent sur un fil.

Sur la gauche du champ de bataille, les cavaleries Françaises et Anglaises se sont livrées à de multiples charges.avec u statut-quo décevant pour les Cuirassiers Français.

Au bilan, une victoire des Français 7 points à 3 sur une partie qui a duré 18 tours pour environ 3h (en comptant les quelques relectures de points de règle).


Cette version HEXAGONE de Blücher n'enlève rien aux mécanismes fluides et adaptés de la règle tout en simplifiant nettement l'exécution. Si TACTIQUE et C and C sont idéales pour des débutants, Blücher apporte beaucoup plus de réalisme avec la notion de grande unité (les corps ou équivalent), les orientations des unités, un système d'activation laissant la place au brouillard de la guerre et encore de nombreuses règles optionnelles qui n'étaient pas utilisées sur cette partie test tout en restant au final très abordable.

En revanche, pour pouvoir tirer les avantages de cette règle et laisser les cours d'armée se déployer dans la profondeur et manoeuvrer, un champ de bataille d'au minimum 18 par 12 semble nécessaire pour des batailles opposant 2 à 3 corps d'armée de chaque côté.