" Il n’y a que 2 puissances au monde, le sabre et l’esprit. A la longue le sabre est toujours battu par l’esprit." Napoléon

lundi 10 novembre 2014

REGLES MAISON POUR COMMAND AND COLORS NAPOLEONICS

L'article précédent présentait les similitudes et les différences entre Tactique et CCN. Cet article se propose d'améliorer la jouabilité de CCN en insérant quelques règles maison déjà testées avec succès lors de plusieurs parties. Sans remettre en cause l'esprit de ce jeu grand public, l'objectif qui a été le mien dans cet étude fut de minimiser la place lié au hasard. Les règles suivantes sont des règles additionnelles. Il est toujours possible de jouer uniquement avec les règles officielles. 

A mon avis, CCN a 3 faiblesses majeurs :
- le système d'activation uniquement lié aux cartes possédées par le joueur;
- l'INF est trop vulnérable (2 faces INF sur les dés !);
- les généraux ne sont pas assez utilisés.

Pour tenter de gommer ces 3 points, j'ai réintroduit le système "d'ordres" importé de Tactique. La seconde face INF du dé est modifiée en remplaçant l'INF par un ordre. A chaque fois qu'un jet de dé sort un "ordre" le joueur gagne un point d'ordre. 

Comment dépenser ces points d'ordre ?

1) pour activer les troupes : lors de la phase d'activation, le joueur peut choisir :
- activer des troupes grâce à une carte (règle classique);
- activer un général (avec la troupe attachée) en dépensant 2 points d'ordre;
- activer un général ainsi que toutes les troupes présentes dans les 6 hexagones adjacents en dépensant 6 points d'ordre ;
- passer son tour en défaussant jusqu'à 3 cartes (afin de faire tourner sa main et ne pas rester bloqué).

2) pour rallier ses troupes
en fin de phase du joueur actif, le joueur peut rallier ses troupes si :
- elles sont dans les 2 rangées de bord de table;
- si elles sont adjacentes à un général;
- si le général qui permet le ralliement n'a pas été activé lors de la phase d'activation;
- si elles ne sont pas adjacentes à une unité ennemi.
Pour rallier le joueur doit dépenser 2 ordres par plaquette (bloc) d'infanterie et 3 ordres par plaquette de cavalerie ou d'artillerie. Une unité ne peut jamais dépasser son effectif d'origine.

Une dernière modification a été apportée en ce qui concerne la riposte. En effet, afin d'obliger les joueurs à conserver des formations cohérentes, seules les unités soutenues (et n'ayant pas subies de recul) peuvent riposter. 

Je reste à l'écoute de ceux qui voudraient continuer à faire progresser CCN vers plus d'historicité sans remettre en cause l'esprit abordable et ludique de ce jeu.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

merci de laisser un commentaire si cet article vous intéresse